Daftar Isi:
- Definisi - Apa yang dimaksud dengan Komputer yang Dapat Dipakai?
- Techopedia menjelaskan Komputer yang Dapat Dipakai
Definisi - Apa yang dimaksud dengan Komputer yang Dapat Dipakai?
Komputer yang dapat dipakai adalah perangkat digital yang diikat atau dibawa pada tubuh pengguna. Ini paling sering digunakan dalam penelitian yang berfokus pada pemodelan perilaku, sistem pemantauan kesehatan, pengembangan TI dan media, di mana orang yang memakai komputer benar-benar bergerak atau terlibat dengan lingkungannya.
Komputer yang dapat dipakai menyediakan interaksi komputer dan pengguna secara konstan. Dalam kasus ekstrim, mereka berfungsi seperti prostetik, karena penggunaan perangkat tidak mengharuskan pengguna untuk menghentikan aktivitas lain.
Techopedia menjelaskan Komputer yang Dapat Dipakai
Komputer yang dapat dikenakan yang dirancang untuk penggunaan komersial dapat menyediakan:
- Desain antarmuka pengguna yang unik
- Augmented reality
- Pengenalan pola
- Tekstil elektronik dan desain fesyen
Pada tahun 1961, ahli matematika Edward O. Thorp merancang komputer yang dapat dikenakan modern pertama sebagai komputer analog yang digunakan untuk memprediksi roda roulette. Selama tahun 1970-an, prototipe lain dibuat, termasuk mikroprosesor CMOS 6502, yang merupakan komputer sepatu yang digunakan untuk komunikasi radio antara pengumpul data dan penjudi. Rompi kamera-ke-sentuhan untuk orang buta dan jam tangan aljabar kalkulator Hewlett-Packard juga ditemukan pada tahun 1970-an.
1980-an mengantarkan sepeda dengan komputer on-board. Belakangan, notebook elektronik, keyboard, dan perangkat yang terhubung dengan sabuk dikembangkan. Selama bertahun-tahun, banyak produk komputasi yang dapat dipakai lainnya telah dipasarkan, tetapi sedikit yang telah diadopsi secara luas.
Pada tahun 2002, Proyek Cyborg Kevin Warwick melintasi garis yang dapat dikenakan ke dalam bidang perangkat implan, yang dipantau atau diaktifkan oleh sistem saraf manusia.
Teknologi yang dapat dikenakan memiliki banyak manfaat tetapi menimbulkan beberapa kekhawatiran, termasuk:
- Apakah diinginkan agar pengguna terus terhubung
- Kekhawatiran privasi atas perangkat yang terus mengumpulkan dan mencatat data visual dan lainnya
- Ketergantungan teknologi diciptakan oleh augmented reality dan pemrosesan otomatis
Selain itu, ada rintangan teknologi, termasuk:
- Manajemen daya dan pembuangan panas
- Arsitektur dan antarmuka perangkat lunak
- Manajemen jaringan area nirkabel dan pribadi (PAN)
- Keamanan