Daftar Isi:
- Proyek Xanadu
- Atari Mindlink
- Commodore Amiga
- OS / 2
- Linux Desktop
- Bernoulli Drives
- LaserDisc
- Dari Inovasi ke Inspirasi
Ada beberapa teknologi yang diperkenalkan, diadopsi, dan segera menjadi pengubah game - seperti iPad. Banyak, banyak lainnya, gagal secara spektakuler, tidak pernah terdengar lagi. Tetapi ada kategori lain dari teknologi yang gagal: Teknologi yang hilang tetapi tidak dilupakan. Meskipun ketidakmampuan mereka untuk bertahan hidup, teknologi ini pada akhirnya memiliki dampak besar pada teknologi masa depan. Berikut adalah beberapa teknologi yang gagal berkembang, tetapi berhasil menginspirasi inovasi masa depan.
Proyek Xanadu
Jika Anda berpikir menunggu untuk "Duke Nukem Forever" itu buruk, mari kita berharap Anda belum menunggu Project Xanadu. Gagasan dari Ted Nelson, itu adalah salah satu sistem hypertext pertama, dan itu adalah ide yang telah muncul sejak setidaknya tahun 1960 - meskipun masih belum dirilis secara resmi. Meski begitu, versi awal berhasil menarik minat. Proyek Xanadu bertujuan untuk memasukkan beberapa revisi dokumen yang dapat dilihat tanpa batas.
Nelson kemudian mendapatkan ketenaran dengan buku klasiknya "Computer Lib / Dream Machines, " yang diterbitkan pada tahun 1974, setahun sebelum komputer pribadi pertama kali muncul. Itu ditulis dalam gaya nonlinier, semacam hiperteks dalam sebuah buku.
Project Xanadu, di sisi lain, tidak pernah sepenuhnya diluncurkan. Namun, satu orang yang dipengaruhi oleh ide tersebut adalah Tim Berners-Lee, yang, pada tahun 90-an, menerapkan sistem yang jauh lebih sederhana yang disebut World Wide Web. Dia tidak terlalu ambisius. Dia hanya ingin membuat direktori online untuk CERN. Jadi, dia melakukannya. (Pelajari lebih lanjut di Pelopor World Wide Web.)
Nelson, bagaimanapun, tidak terlalu peduli pada Web.
"Perangkat lunak populer hari ini mensimulasikan kertas, " tulisnya. "World Wide Web (tiruan kertas lain) menyepelekan model hypertext asli kami dengan tautan satu arah yang selalu putus dan tidak ada pengelolaan versi atau konten."
Wiki, di sisi lain, memiliki kemiripan dengan ide-ide Xanadu asli. Sebagian besar wiki populer, seperti Wikipedia, bahkan menggunakan kontrol versi untuk melacak perubahan.
Atari Mindlink
Atari Mindlink adalah perangkat keras lain yang mungkin sudah ada jauh sebelumnya. Dibayangkan pada tahun 1983, itu pada dasarnya adalah ikat kepala (hei, ini adalah tahun 80-an!) Yang telah tertanam sensor yang mencatat pergerakan otot dahi Anda. Mengenakan alat ini memungkinkan untuk mengendalikan komputer dan konsol video game Atari - dengan pikiran Anda. Itu terdengar futuristik pada saat itu, tetapi pada akhirnya memberikan sakit kepala kepada orang-orang yang menguji prototipe. Atari juga memiliki waktu yang buruk untuk mengembangkannya di tengah-tengah kehancuran Great Video Game. Perusahaan ini mengalami pendarahan uang dan akhirnya dijual kepada mantan kepala Komodor Jack Tramiel, yang membatalkan banyak proyek Atari.
Gagasan bermain video game tanpa tangan Anda akhirnya muncul kembali dengan Xbox Kinect, kamera yang menempel pada konsol Xbox 360 untuk melacak pergerakan pemain. Ini juga akan dibangun ke konsol Xbox One yang dirilis pada November 2013.
Commodore Amiga
Perusahaan lama Jack Tramiel, Commodore, memiliki teknologi yang keren. Membeli sebuah perusahaan kecil bernama Amiga yang dikepalai oleh beberapa mantan insinyur Atari (juga menjadi subjek gugatan antara kedua perusahaan), Commodore merilis komputer dengan nama yang sama pada tahun 1985. Itu memiliki kemampuan video dan suara yang jauh melampaui apa yang ditawarkan oleh sebagian besar lainnya. perusahaan dan dengan cepat diadopsi oleh gamer dan tipe kreatif. Tapi sekeren Amiga, masih belum ada tandingannya untuk juggernaut IBM / Microsoft. Akibatnya, ia merana. Pemasaran buruk Commodore jelas tidak membantu. Platform ini populer di Eropa, karena lebih murah daripada PC dan Mac. Video Toaster membuatnya ada di mana-mana dalam produksi TV.
Amiga menampilkan chip video dan suara khusus, sebuah ide yang sangat baru pada saat itu - meskipun biasa di komputer saat ini. Platform Amiga bertahan hingga 1994, ketika Commodore bangkrut. Bahkan hari ini, masih memiliki pengikut yang kuat.
OS / 2
Dikembangkan bersama oleh IBM dan Microsoft, sistem operasi ini dimaksudkan sebagai penerus MS-DOS, dengan fitur-fitur seperti multitasking. Album ini dirilis pada tahun 1987, tetapi tidak memiliki GUI yang dijanjikan, Manajer Presentasi. Perbedaan antara budaya perusahaan (terutama sistem IBM dalam mengukur produktivitas pemrogram berdasarkan garis kode) menyebabkan lebih banyak gesekan antara pengembang OS / 2. Maka, menyusul kesuksesan Windows, Microsoft memutuskan untuk melepaskan diri dari Big Blue. Windows NT menjadi penawaran kelas atas perusahaan untuk workstation dan server, dan NT dilebur ke dalam versi konsumen Windows pada tahun 2001 dengan XP. Ini terus berfungsi sebagai dasar untuk versi Windows modern saat ini. Meskipun sebagian besar pengguna PC memilih Windows, OS / 2 memang menemukan ceruk dalam sistem embedded, terutama ATM.Linux Desktop
Ini mungkin terdengar munafik yang berasal dari pengguna Linux yang antusias, tetapi dengan lebih dari 20 tahun sejak distribusi Linux pertama kali muncul, aman untuk mengatakan bahwa Linux pada desktop tidak akan pernah menyalip popularitas Windows. Tentu, ini populer di server, tetapi kebanyakan orang tidak akan mengacaukan OS yang sangat baik yang datang dengan komputer mereka.
Di sisi lain, Linux, dalam bentuk Android, sangat populer di perangkat seluler. Jadi, sementara Linux mungkin gagal mendominasi pasar desktop, Linux mengambil alih badai. Mengingat Android adalah OS seluler paling populer di seluruh dunia, itu bukan hadiah hiburan yang buruk.
Bernoulli Drives
Diperkenalkan oleh Iomega pada 1980-an, drive Bernoulli menggabungkan ruang penyimpanan besar hard drive dengan portabilitas floppy disk, menggunakan prinsip fisika yang dikenal sebagai prinsip Bernoulli. Tidak seperti hard drive, disk Bernoulli tidak mungkin mengalami kerusakan kepala, membuatnya sangat andal. Drive dan disk memiliki pengikut setia yang menghargai portabilitas dan keandalannya. Sayangnya, mereka terlalu mahal untuk menjadi pilihan yang layak bagi konsumen.
Saat ini, flash drive murah memungkinkan orang untuk mengambil file mereka di mana saja, dan karena mereka solid state, mereka cukup tangguh juga. Plus, bahkan layanan yang lebih baru seperti Google Drive dan Dropbox memungkinkan orang untuk mengeluarkan drive sepenuhnya dan menyimpan file mereka online.
LaserDisc
Sepotong teknologi bertiup lain diperkenalkan pada 70-an, LaserDiscs menawarkan video yang jauh lebih baik daripada kaset VHS yang digunakan pada saat itu. Ditambah lagi, tidak ada head video yang bisa aus. LaserDiscs juga memungkinkan untuk fitur, seperti audio alternatif dan trek komentar, yang dipelopori oleh rilis The Criterion Collection tentang "King Kong" pada tahun 1984. Kriteria memperkenalkan sejumlah komponen lain yang kemudian menjadi standar pada DVD: format kotak surat, fitur tambahan - seperti "pembuatan film dokumenter" - dan konsep "edisi khusus". Studio lain dengan cepat menyalin inovasi ini, tetapi LaserDiscs (LD) mahal. Sebaliknya, toko penyewaan film yang sedang berkembang memilih VHS. Akibatnya, LaserDisc diturunkan ke penggemar film kantong dalam.
Akhir 90-an membawa revolusi DVD, menawarkan banyak inovasi LaserDisc dalam paket yang lebih kecil dan jauh lebih murah. Keberhasilan DVD menyebabkan pengenalan Blu-Ray. Dan Kriteria? Mereka masih ada, merilis kembali film-film yang diakui kritis seperti "The Seven Samurai" dan "The Seventh Seal" dalam format modern. Mereka bahkan bercabang ke media streaming, menawarkan judul di Hulu Plus.
Dari Inovasi ke Inspirasi
Beberapa teknologi gagal, bahkan ketika pencipta mereka melakukan semuanya dengan benar. Terkadang, desain berada di depan waktu mereka. Di lain waktu, mereka dipasarkan dengan buruk. Dan beberapa terlalu ambisius untuk menyadari sepenuhnya. Meski begitu, yang terbaik berfungsi untuk menginspirasi teknologi masa depan - jenis yang mengubah permainan. Dan itu tidak sering muncul.