Q:
Bagaimana kecerdasan buatan (AI) digunakan dalam video game?
SEBUAH:Kecerdasan buatan dalam video game sebagian besar digunakan untuk menentukan perilaku karakter non-pemain (NPC) dalam game.
Penerapan istilah "kecerdasan buatan" mungkin keliru, karena banyak game tidak menggunakan teknik AI sejati. Pengembang game biasanya bukan peneliti AI, dan banyak game menggunakan pola yang telah ditentukan sebelumnya.
Banyak AI dalam pengembangan game digunakan untuk mendefinisikan cara lawan komputer berperilaku. Perilaku dapat berkisar dari pola yang relatif sederhana dalam game aksi hingga program catur yang dapat mengalahkan pemain manusia juara.
Banyak video game awal seperti Pong (1972) hanya memungkinkan lawan manusia untuk saling berhadapan. Padahal lawan yang dikendalikan komputer sudah ada sejak awal di Computer Space (1971).
Sementara lawan manusia jelas masih bisa sangat menyenangkan untuk dimainkan, industri video game benar-benar lepas landas ketika mikroprosesor memungkinkan pemain untuk bertarung melawan lawan komputer yang lebih canggih dan menantang.
Space Invaders (1978) memberikan contoh awal dari tantangan yang bisa dibawa lawan yang dikendalikan komputer ke permainan. Saat pemain menembak alien, permainan dipercepat dengan lawan yang lebih sedikit. Ini adalah efek samping dari keterbatasan perangkat keras pada saat itu, tetapi Tomohiro Nishikado, penemu permainan untuk Taito, meninggalkannya karena membuat permainannya begitu menarik.
Meskipun peneliti AI memperdebatkan apakah AI dalam game adalah hal yang nyata, pengembang game telah menggunakan teknik dari riset AI untuk menciptakan lawan yang lebih menantang. Mereka dapat memeriksa perilaku pemain dan mengubah respons mereka untuk membuat permainan lebih menantang menggunakan perilaku yang muncul.
Teknik yang digunakan dalam pemrograman game AI termasuk pohon keputusan dan pencarian jalan.
Beberapa lawan AI dalam game first-person shooter dapat mendengarkan gerakan pemain, mencari jejak kaki atau bahkan berlindung ketika lawan manusia menembakkannya.
Kecerdasan buatan telah lama digunakan untuk mensimulasikan pemain manusia dalam permainan papan. Pemain catur komputer adalah contoh paling terkenal. Program catur modern dapat dengan mudah mengalahkan pemain manusia terbaik. Komputer Deep Blue milik IBM secara terkenal mengalahkan Garry Kasparov pada tahun 1997.