Daftar Isi:
Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa televisi Inggris dulu terlihat sangat berbeda dari televisi Amerika? Atau mengapa beberapa gerakan lambat terlihat lebih baik (atau lebih halus) daripada gerakan lambat lainnya? Ini sebagian besar berkaitan dengan laju bingkai (atau frekuensi) dari gambar bergerak. Ini biasanya diukur dalam bingkai per detik (sering FPS bergaya) dan secara historis menjadi elemen standar kaku teknologi gambar bergerak. Tetapi inovasi baru dalam video telah memicu era baru tingkat bingkai yang lebih tinggi. (Untuk lebih lanjut tentang tren kualitas video, lihat Twilight of the Pixels - Mengalihkan Fokus ke Grafik Vektor.)
Sejarah Singkat Tarif Frame
Mata manusia memandang sekitar sepuluh hingga dua belas frame per detik sebagai gerakan halus. Apa pun yang kurang tampak berombak, seperti flipbook. Frame rate paling awal adalah variabel, karena kamera dan proyektor gambar bergerak pertama dioperasikan dengan tangan-engkol. Gambar bergerak yang diproyeksikan perlu diputar ulang pada kecepatan yang sama saat difilmkan, jelas, atau gerakan akan terlihat terlalu lambat atau terlalu cepat. Gerakan pembuatan film pada frame rate tinggi untuk diproyeksikan pada yang lebih rendah disebut sebagai "over-cranking, " yang menghasilkan film gerakan lambat. Sebaliknya, "under-cranking" selama pembuatan film menghasilkan gerakan yang dipercepat ketika diproyeksikan.
Engkol mekanik dikembangkan pada awal abad kedua puluh, namun frame rate tidak banyak standar sampai munculnya iringan suara sekitar akhir 1920-an. Awalnya suara ditambahkan ke gambar bergerak melalui jalur optik ditambahkan ke strip film. Dua puluh empat frame per detik adalah tentang ambang batas di mana kualitas, audio yang dapat diuraikan dapat diproduksi, jadi ini menjadi frame rate standar dalam film untuk tahun-tahun mendatang (24 FPS masih banyak digunakan hingga hari ini).