Rumah Tren 3 Vr mitos yang tidak nyata

3 Vr mitos yang tidak nyata

Anonim

Realitas virtual (VR) telah menghasilkan banyak minat selama bertahun-tahun - beberapa baik dan beberapa tidak begitu baik. Ini menggunakan teknologi komputer untuk menciptakan lingkungan simulasi yang memungkinkan pengguna untuk merasa seolah-olah mereka sepenuhnya tenggelam - secara fisik dan mental - dalam ruang 3D yang menarik ini.

Tidak mengherankan, pekerja teknologi dan profesional lain yang memahami seluk beluk teknologi telah menjadi orang pertama yang mencoba-coba dengan perangkat lunak VR dan solusi perangkat keras. (Untuk lebih lanjut tentang hype seputar VR, lihat Tech's Obsession With Virtual Reality.)

"Saya sebenarnya pengguna awal, " kata John Bruno, wakil presiden manajemen produk di Elastic Path, sebuah perusahaan e-commerce. “Saya punya headset VR di rumah - PlayStation VR - selama dua tahun. Saya juga menggunakan pengaturan perangkat keras lain untuk melakukan segalanya mulai dari menjelajahi tujuan baru, mengonsumsi konten pendidikan, membuat produk yang dapat dikonfigurasi, dan berinteraksi dengan ruang kerja fisik. "

3 Vr mitos yang tidak nyata