Daftar Isi:
Definisi - Apa artinya Pengalihan Pesan?
Pesan switching adalah teknik perpindahan jaringan di mana data dirutekan secara keseluruhan dari node sumber ke node tujuan, satu harapan pada suatu waktu. Selama perutean pesan, setiap sakelar perantara dalam jaringan menyimpan seluruh pesan. Jika seluruh sumber daya jaringan terlibat atau jaringan diblokir, jaringan yang beralih pesan menyimpan dan menunda pesan sampai sumber daya yang cukup tersedia untuk transmisi pesan yang efektif.
Sebelum kemajuan dalam peralihan paket, peralihan pesan bertindak sebagai pengganti yang efisien untuk peralihan sirkuit. Awalnya digunakan dalam komunikasi data seperti jaringan telex dan sistem relay pita kertas. Pengalihan pesan sebagian besar telah digantikan oleh pengalihan paket, tetapi teknik ini masih digunakan di jaringan sensor ad hoc, jaringan militer dan jaringan komunikasi satelit.
Techopedia menjelaskan Peralihan Pesan
Dalam peralihan pesan, node sumber dan tujuan tidak terhubung langsung. Sebaliknya, node perantara (terutama switch) bertanggung jawab untuk mentransfer pesan dari satu node ke node berikutnya. Dengan demikian, setiap simpul perantara di dalam jaringan perlu menyimpan setiap pesan sebelum mentransfer kembali pesan satu per satu saat sumber daya yang memadai tersedia. Jika sumber daya tidak tersedia, pesan disimpan tanpa batas. Karakteristik ini dikenal sebagai store and forward.
Setiap pesan harus menyertakan tajuk, yang biasanya terdiri dari informasi perutean, seperti sumber dan tujuan, waktu kedaluwarsa, tingkat prioritas, dll.
Karena pergantian pesan mengimplementasikan teknik store-and-forward, maka efisien menggunakan jaringan. Juga, tidak ada batasan ukuran untuk pesan. Namun, teknik ini juga memiliki beberapa kelemahan:
- Karena pesan sepenuhnya dikemas dan disimpan tanpa batas di setiap simpul perantara, simpul tersebut membutuhkan kapasitas penyimpanan yang besar.
- Jaringan yang beralih pesan sangat lambat karena pemrosesan berlangsung di setiap node, yang dapat berakibat pada kinerja yang buruk.
- Teknik ini tidak memadai untuk proses interaktif dan waktu nyata, seperti permainan multimedia dan komunikasi suara.
