Daftar Isi:
Industri game tidak kekurangan orang yang menyatakan masa keemasan, atau orang lain mengoceh tentang tanda-tanda kiamat game. Ini adalah reaksi standar terhadap ketidakpastian. Karena gaming berbasis teknologi, ia telah berubah dengan cepat, menciptakan banyak ketidakpastian tentang arah industri yang dituju. Di sini kita akan melihat beberapa tren yang memengaruhi masa depan game, dan ke mana arah industri ini jika tren ini berjalan. (Untuk beberapa bacaan latar belakang tentang permainan, lihat Dari Friendly to Fragging: A Beginner's Guide to Video Game Genre.)
Perangkat Seluler dan Game Santai
Salah satu tren terbesar untuk mengacaukan industri permainan video adalah pertumbuhan game kasual di perangkat seluler. Orang-orang sekarang beralih ke ponsel mereka dan memperbaiki game mereka dalam dosis kecil dan sederhana. Ini bagus untuk perusahaan pengembangan yang membuat aplikasi game yang membuat ketagihan ini, tetapi itu telah memanggil banyak model pengembangan game tradisional menjadi pertanyaan.
Alih-alih mengucurkan jutaan dolar dan jam pengembangan untuk menciptakan game online atau konsol berbasis imersif yang dijual dengan harga tiket tinggi, perusahaan pengembangan yang lebih kecil ini mengumpulkan aplikasi sederhana yang dijual dengan harga kurang dari $ 10 dengan harapan dapat mencapai target permainan. Ini sedikit pendekatan lotere, tetapi game yang mencapai pengikut akan menerima sumber daya untuk membuatnya lebih baik. Ini pada dasarnya adalah prototyping, dan telah terbukti bekerja cukup baik untuk aplikasi game yang dimaksudkan untuk dimainkan beberapa menit setiap kali, tetapi dapatkah itu juga bekerja untuk game dengan waktu bermain lebih dari 30 jam?