Daftar Isi:
- Membuat Rendering Interaktif
- Membuat Aplikasi Seluler untuk Renderings
- Perhentian Selanjutnya: Realitas Virtual
Melihat realitas yang diubah secara digital tidak lagi hanya untuk gamer atau pembuat film Hollywood. Perusahaan-perusahaan desain menggunakan teknologi realitas alternatif untuk memberikan gambaran sekilas tentang bagaimana ruang yang sudah selesai bagi klien mereka.
Saat ini, teknologi realitas alternatif digambarkan sebagai virtual atau augmented. Realitas virtual adalah tempat dunia nyata digantikan oleh dunia virtual, mirip dengan apa yang terjadi ketika berinteraksi dengan game seperti "Second Life." Augmented reality, seperti yang dijelaskan oleh Alan B. Craig dalam bukunya "Understanding Augmented Reality: Concepts and Applications, " adalah perpaduan dunia nyata dengan dunia maya. Craig menyebutnya sebagai "media di mana informasi di-overlay pada dunia fisik yang baik dalam pendaftaran spasial dan temporal dengan dunia fisik dan interaktif secara real time."
Mampu "berinteraksi dalam waktu nyata" adalah salah satu alasan mengapa firma desain menggunakan jenis teknologi visual ini. Rendering (model komputer 3-D interaktif) memungkinkan klien untuk melihat dan berinteraksi secara virtual dengan apa yang diusulkan oleh perusahaan desain. Ini semua sebelum bata diletakkan atau papan dipotong.
Perusahaan-perusahaan desain telah melangkah jauh untuk menciptakan tim-tim khusus yang terdiri dari para ahli dalam realitas virtual, kecerdasan buatan dan pengembangan perangkat lunak untuk bekerja bersama dengan para desainer dan insinyur perusahaan untuk membangun rendering interaktif dari desain yang diusulkan klien.
Membuat Rendering Interaktif
Perusahaan desain Chute Gerdeman memiliki tim seperti itu, dan dipimpin oleh Randy Liddil, direktur lab desain digital perusahaan. Selama kunjungan ke kantor pusat perusahaan dan panggilan telepon tindak lanjut, Liddil berbagi rincian tentang bagaimana tim menciptakan rendering realitas virtual dan augmented.
Pertama, Liddil menyebutkan bahwa sebelum memiliki teknologi realitas alternatif, satu-satunya cara firma desain harus menunjukkan kepada pelanggan apa yang mereka usulkan adalah membangun mockup ukuran penuh dari desain. Itu adalah cara yang baik untuk mendapatkan dukungan dari klien, tetapi setiap perubahan yang diminta oleh klien berarti maket harus diubah atau dibangun kembali, dan tinjauan desain akan dimulai lagi.
Itu tidak perlu lagi. Setelah para desainer dan insinyur membuat proposal, Liddil dan timnya membuat rendering desain. Selama proses ini, perancang dan insinyur yang bertanggung jawab memeriksa untuk melihat apakah semuanya terlihat benar.
Namun, jenis komputasi ini intensif pemrosesan. Anggota tim masing-masing memiliki komputer judi top-of-the-line dengan:
- 16-24 core
- RAM 32 GB
Tim ini juga memiliki kebun rendering 16-blade untuk memungkinkan penciptaan gambar realistis dan resolusi tinggi. Liddil juga menyediakan daftar perangkat lunak khusus yang diperlukan untuk membuatnya bekerja:
- Autodesk 3ds Max
- Adobe After Effects
- Adobe Photoshop
- Adobe Premiere
- Apple Final Cut Pro
- HTML 5 360 Panoramas
- Mesin Game Unity
Membuat Aplikasi Seluler untuk Renderings
Tim digital Liddil dan Chute Gerdeman memutuskan untuk mengambil langkah lebih jauh. Mereka mengubah rendering augmented reality menjadi aplikasi yang berjalan di perangkat seluler. Apa yang Liddil sebut sebagai aplikasi virtual 3-D memungkinkan klien untuk berjalan melalui ruang ritel yang diusulkan, misalnya, dan secara virtual melihat apa yang akan terlihat ketika konstruksi aktual selesai.
Untuk menjelaskan mengapa ini penting, Liddil memberikan contoh di mana menggunakan augmented reality menyelamatkan hari. Salah satu proyek Chute Gerdeman ada di jadwal yang ketat, namun perwakilan klien terus berubah pikiran tentang desain. Setiap perubahan memaksa tim proyek untuk merevisi gambar CAD mereka. Setelah beberapa iterasi, menjadi jelas bahwa tidak ada cukup waktu untuk membangun maket.
Terserah Liddil dan timnya untuk membuat rendering yang secara akurat akan menggambarkan desain dengan cara yang dapat dimengerti oleh klien. Dalam waktu yang lebih singkat daripada membuat mockup, aplikasi virtual 3-D dikembangkan dan dimuat ke iPad. Dengan iPad, klien dapat berdiri di masa depan - tetapi saat ini kosong - ruang ritel, memindahkan iPad, dan hampir melihat apa yang direncanakan untuk tempat tersebut. Klien puas, dan proyek pindah ke fase berikutnya. (Dapatkan lebih banyak contoh bagus di 9 Cara Keren Perusahaan Menggunakan iPad.)
Membuat aplikasi untuk iPad memiliki kelebihan yang pasti. Liddil merasa aplikasi iPad akan menghilangkan kebutuhan akan mockup lengkap yang berukuran penuh.
"Mungkin masih ada ruang fisik untuk berjalan, dan beberapa perlengkapan dan komponen yang lebih kecil mungkin ada di sana. Namun, banyak barang dagangan, grafik, dan pencahayaan dapat ditambahkan secara virtual ke dalam tablet sehingga klien dapat memiliki lebih banyak kebebasan untuk melihat beberapa opsi barang dagangan, grafik, warna dan pencahayaan hanya dengan menambahkan lapisan-lapisan itu ke aplikasi yang ditambah, "kata Liddil.
Membuat aplikasi virtual 3-D juga terbukti bermanfaat karena aplikasi tersebut dapat dikirim ke klien. Klien kemudian akan menginstal aplikasi pada iPad dan memeriksa desainnya.
Perhentian Selanjutnya: Realitas Virtual
Ingat kualifikasi Liddil "mungkin" dalam kutipan di atas? Itu karena Oculus Rift: headset realitas yang diubah yang menciptakan tampilan stereoscopic 3-D dengan kedalaman, skala, dan paralaks.
"Ketika headset virtual-reality seperti Oculus Rift meningkat - yang berarti grafik yang lebih baik, bekerja secara nirkabel, dan memiliki resolusi lebih tinggi - maket fisik aktual dan konten di ruang-ruang itu akan hilang sepenuhnya, " kata Liddil.
Ada waktu untuk satu pertanyaan lagi. Saya bertanya kepada Liddil apa yang menurutnya akan menjadi "hal besar" berikutnya dengan simulasi virtual?
"Saya percaya hal besar berikutnya adalah gamifikasi realitas virtual di semua sektor bisnis. Misalnya, pengguna yang melakukan pelatihan berbasis perusahaan di dunia virtual, dan bersenang-senang melakukannya."