Daftar Isi:
- Definisi - Apa yang dimaksud OpenGL untuk Sistem Tertanam (OpenGL ES)?
- Techopedia menjelaskan OpenGL untuk Sistem Tertanam (OpenGL ES)
Definisi - Apa yang dimaksud OpenGL untuk Sistem Tertanam (OpenGL ES)?
OpenGL untuk Sistem Tertanam (OpenGL ES), subset dari antarmuka pemrograman aplikasi grafis 3D (API) OpenGL, adalah API lintas-platform yang dirancang untuk perangkat yang disematkan, seperti konsol permainan video, telepon seluler dan personal digital assistant (PDA). API ringan ini mengkonsumsi daya minimal dan membutuhkan ruang penyimpanan minimal.
Sebagai API tingkat rendah, OpenGL ES berfungsi antara aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras atau mesin grafis perangkat lunak. Karena bebas royalti, OpenGL ES memberikan solusi yang terjangkau untuk pengembang platform seluler dan tertanam yang ingin membuat grafik dan game 3D canggih.
Techopedia menjelaskan OpenGL untuk Sistem Tertanam (OpenGL ES)
Sebagai lintas-platform API, OpenGL ES adalah vendor-neutral dan didukung oleh berbagai platform mobile, termasuk Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 dan BlackBerry OS. Perangkat yang mendukung OpenGL ES meliputi:- Apple iPhone, iPad dan iPod Touch
- Ponsel Android 2.2
- Nokia N900 dan N8
- BlackBerry Storm 2 dan Curve 8530
- Samsung Galaxy S dan Wave
OpenGL ES didasarkan pada OpenGL - API yang terdokumentasi dengan baik. Dengan demikian, pengembang aplikasi yang ingin bekerja dengan OpenGL ES memiliki akses ke berbagai sumber daya, termasuk buku, kode sampel, dan informasi terkait lainnya.
Unit pemrosesan sentral (CPU) yang lebih cepat, RAM yang lebih besar, tampilan layar sentuh beresolusi lebih tinggi dan akselerator grafik 3D menciptakan ruang perangkat seluler yang lebih ideal untuk pengembangan aplikasi grafis canggih dan API OpenGL ES.
Grup Khronos, grup industri teknologi nirlaba, memberikan pengawasan dan manajemen OpenGL ES.
