Daftar Isi:
Definisi - Apa yang dimaksud dengan Permodelan Permukaan?
Pemodelan permukaan adalah metode matematika yang biasanya disediakan dalam aplikasi desain berbantuan komputer untuk menampilkan objek yang tampak padat. Pemodelan permukaan memungkinkan pengguna untuk melihat objek tertentu pada sudut tertentu dengan permukaan padat. Pemodelan permukaan adalah teknik yang populer untuk desain dan rendering arsitektur. Permodelan permukaan memiliki berbagai aplikasi seperti dalam produk konsumen, kendaraan laut, panel bodi mobil dan struktur pesawat.
Techopedia menjelaskan Surface Modeling
Pemodelan permukaan dianggap sebagai teknik yang lebih kompleks untuk menampilkan objek daripada pemodelan wireframe. Pemodelan permukaan memiliki fungsi tampilan yang jauh lebih ambigu dibandingkan dengan pemodelan wireframe, tetapi tidak sebanyak atau secanggih pemodelan solid. Teknik ini sering melibatkan konversi antara berbagai tipe pemodelan tiga dimensi.
Proses khas yang terlibat dalam pemodelan permukaan adalah:
- Generasi model yang menggabungkan permukaan dan padatan tiga dimensi
- Konversi model ke permukaan prosedural, mengambil keuntungan dari pemodelan asosiatif
- Validasi ketidaksempurnaan dengan alat analisis permukaan
- Membangun kembali permukaan objek untuk menerapkan kehalusan pada objek
Ketika datang untuk mengendalikan kurva, teknik pemodelan permukaan memanfaatkan teknik matematika B-splines dan Beizer. Salah satu sifat unik dari model permukaan adalah bahwa mereka tidak dapat diiris terbuka seperti model padat. Objek yang digunakan dalam pemodelan permukaan dapat secara geometris salah, tidak seperti dalam pemodelan solid, di mana ia harus benar. Terlepas dari ilustrasi arsitektur, pemodelan permukaan juga digunakan dalam animasi 3-D, terutama dalam game.