Daftar Isi:
Definisi - Apa yang dimaksud dengan Camper?
Camper adalah gamer video yang menemukan tempat strategis dalam level dan menunggu pemain, musuh yang dikendalikan permainan, atau item pilihan muncul. Strategi ini dikenal sebagai berkemah.
Berkemah paling populer di gim first-person shooter (FPS), tetapi tergantung pada gim yang dimainkan, biasanya dianggap sebagai bentuk kecurangan, atau setidaknya strategi degeneratif. Ini karena jika setiap pemain mengikuti strategi berkemah, maka tidak akan ada kemungkinan bagi pemain untuk saling berhadapan, tanpa meninggalkan permainan untuk dimainkan. Beberapa game FPS dapat disesuaikan untuk menggunakan strategi berkemah di mana seluruh kelompok didedikasikan untuk tantangan khusus penembak jitu.
Techopedia menjelaskan Camper
Ada dua tipe dasar berkemah:
- Spawn Point Camping: Spawn point campers menunggu pada titik di peta tingkat di mana objek yang diinginkan seperti senjata muncul. Dalam permainan role-playing, spawn point camper juga dapat menunggu di daerah di mana mereka tahu musuh akan muncul kembali, membunuh mereka dengan cepat untuk poin pengalaman dan uang yang mudah.
- Penembak jitu: Dalam penembak orang pertama yang kompetitif, seorang kemping menemukan tempat yang ideal di mana ia dapat menunggu pemain untuk berkeliaran dan terbunuh. Penembak jitu biasanya berkemah di tanah tinggi atau area yang memberikan perlindungan dari pemain lain yang berputar-putar di belakang.
Berkemah paling populer di antara permainan penembak, di mana para pemain bersembunyi di tempat strategis untuk waktu yang sangat lama, sehingga membunuh lawan dan meraih keunggulan taktis. Tempat yang dipilih kemping biasanya tersembunyi dari pandangan biasa dan mungkin sebagian atau sepenuhnya diamankan oleh suatu objek. Para berkemah kemudian menggunakan tempat ini untuk menyergap atau melakukan serangan sniper pada lawan. Skala waktu untuk berkemah dapat bervariasi dengan pemain yang berbeda atau dengan respons pemain terhadap berbagai kondisi permainan. Beberapa permainan tidak mendorong berkemah, memaksa berkemah yang tetap diam terlalu lama untuk bergerak maju, atau menerapkan hukuman ketat seperti sejumlah kecil kerusakan kesehatan berkala.
Dalam lingkungan bermain campuran di mana berkemah disukai, kelinci melompat (lompatan dan berlari tidak menentu) menjadi respons yang biasa oleh pemain yang lelah diangkat oleh musuh yang tak terlihat.
